Melvis: Chao bye ):

Bueno mi queridos e imaginarios visitantes, esto es Melvis: análisis de juegos y traigo un enorme anuncio, esto puede causar un impacto muy grande en ustedes, así que no lea esto sin un adulto: MELVIS CIERRA!!!!

Si, como dice arriba, “Melvis: Análisis de juegos” cerrará, pero solo temporalmente. Se preguntarán “¿Por que?” y claro que se lo preguntan, porque AMAN este sitio y no pueden vivir sin el!!!!!
Pues la razón es que voy a trabajar en otros proyectos, mejorar mi dibujo, mi ilustración, entre otras cosas y talvez después retome éste proyecto, SOLO TALVEZ.

Me entristece mucho despedirme ): extrañaré sus inexistentes comentarios, pero bueno, como dice el dicho, si amas algo, déjalo ir, a menos que sea un tigre, no dejes ir un maldito tigre.

Con todo esto dicho, me despido, bye y nos vemos, probablemente, en otra entrega de: “Melvis: Análisis de juegos”

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Melvis: Post Especial

Hola Criaturas del inframundo, bienvenidos a lo que NO es otra entrada de Melvis: Análisis de juego. Como NO es otra entrada, entonces, ¿de que se trata? Bueno quería hacer una entrada especial para invitarlos a todos a visitar mi página de pinterest. Estoy planeando convertirme en un buen ilustrador algún día y aquí estaré subiendo mi progreso, mis demás trabajos que no subo a estos post, como el de abajo.

El link es el siguiente: http://www.pinterest.com/carlosmramirez9/

Pues bueno, nada mas que decir, dense una vuelta, chequen mis trabajos y compártanselo a quien mas confianza le tengan.

Nos vemos en una semana para una entrada REAL de “Melvis: Análisis de juegos”.Seymon

Melvis: Destiny(2/3)

Hola señores y niñas, bienvenidos a “Melvis: Análisis de juegos” donde la hamburguesa viene gratis en compra de las papas. Hoy continuaré analizando “Destiny”. En esta entrada toca hablar de lo feo, aunque ya se me han adelantado muchas páginas, revistas y otros ociosos. Sin mas que decir, declaro el bulling inaugurado.

Destiny(2)high

Pues bueno, antes de todo, quiero aclarar algo; muchas personas hay tenido críticas terribles contra Destiny, porque no cumplió sus espectativas, yo solo recomiendo que lo prueben antes de juzgarlo, en lo personal me parece un buen juego.

Dejando eso de lado, que empiece lo bueno.

Cuando empiezas a jugar Destiny y consigues tu primer arma verde, (siendo el nivel de rareza de menor a mayor: verde, azul, morado y amarillo) seguro piensas “A webo, no puedo esperar a conseguir mi primer morada”. Pues yo recomiendo que no esperes demasiado o te pueden salir hemorroides de estar sentado. Es mas fácil contraer ébola en USA que encontrar una legendaria (morada).  Ahora, supongamos que por algún pacto con Lucifer haz conseguido una, seguro te sientes con suerte y te emocionas. Pues lamento arruinarte la fiesta, como periodo en pleno carnaval. En Destiny, cuando encuentras alún item, o eneagrama, como lo llama el juego, éste lo encuentras bloqueado y no lo puedes ver, para desbloquearlo debes llevarlo con el Criptarca, cuyo oficio es precisamente desbloquear eneagramas. Ahora te preguntaras: “¿Criptarca?¿donde he escuchado eso antes?” pues seguramente de parte de TODAS las personas que han jugado Destiny, pues el muy hijo de puta es un experto en arruinar tus sueños y, de paso, tus legendarias. El Criptarca, al parecer tiene un sistema que se trata de en lugar de darte armas legendarias de tus eneagramas, te da solo basura, armas verdes o en su defecto, legendarias de otras clases, que no puedes usar. Este enviado del infierno es la causa de que muchas personas no puedan avanzar en el progreso de sus personajes, por lo que todos esperamos una expansión en la que el jefe final sea el Criptarca para, al fin, poder matarlo con toda la ira de los gamers frustrados.

Ahora, podras decir “Pero, cuando al fin consigues alguna legendaria vale la pena, ¿no?, puedes entrar a dungeons mas difíciles y retos mayores” Pues, lamento decir que te equivocas de nuevo, ya van 2, 3 y estás fuera. El juego carece de re-jugabilidad, a parte de las misiones diarias, que no son la cosa mas motivante. Creo que pacman era mas re-jugable que Destiny, no hay un buen motivo para conseguir mejor equipamento que , pues, conseguir mejor equipamento, se puede decir que el propósito final del juego es vestir a tu personaje cual Barbie.

Por Último, quisiera criticar las pantallas de carga. Es difícil de creer que en plena nueva generación, PS4 y todo el rollo, las pantallas de carga sean tan largas, puedes iniciar una pantalla de carga, ir al baño, bajar por un vaso de agua, reconsiderar tu vida, sacar una carrera en derecho internacional, regresar y aun sigue cargando. El lado bueno es que puedes ver una navecita bien mona, volando y dándole como mil vueltas al planeta, en lo que carga.

Pues eso es todo por esta entrada, si les gustó, pásenselo a su plomero, si no les gustó, vayan y díganselo a sus amigos, igual, les va a importar una mierda. Ya enserio, toda crítica es bien recibida, gracias por sintonizar este canal, y nos vemos en la siguiente entrega de “Melvis: Análisis de juegos”

Melvis: Destiny (1/3)

Hola señores y niñas, Bienvenidos a una nueva entrega de “Melvis: análisis de juegos”, donde la cerveza es para niños. Hoy abordaremos un nuevo juego y con nuevo, es en serio, acaba de salir y asi, a menos que no estes leyendo esto en octubre del 2014, de ser así, marque 1. Así que el juego en cuestio es “Destiny”. Hoy hablaré de lo bueno, desde mi experiencia personal.

Destiny(1)High

Así que empecemos a hablar de lo bello de “Destiny”. El juego en cuestión fue tremendamente promocionado, curiosamente yo no me enteré de su existencia hasta que fue lanzado y un amigo se hizo con él. En cuanto lo vi jugar me llamó el interés, su modo de juego Shooter con mecánicas RPG me recordó a Borderlands o a Fallout 3, pero era diferente, sus menús simples y su estética me cautivaron, como una chica sureña a su primo.

El aspecto visual de Destiny es impecable, jodidamente bello, los escenarios hacen que mueras por estar admirandolos y a los enemigos quieres llevártelos a tu casa en lugar de llenarlos de plomo, pero tu sabes, los terminas acribillando. Hay 4 planetas que puedes visitar: Tierra, Luna(ya lo se, no es un planeta), Venus y Marte, y cada uno tiene sus colores y atmósfera única, Venus es mi favorito. Ademas, efectivamente, Venus esta lleno de mujeres y Marte de hombres 😀 ok no es cierto.

En cuanto a jugabilidad, no creo haberme hecho un vicio tan grande desde el opio. Destiny tiene un modo de juego jodidamente divertido, no se si es por el deseo de subir de nivel y poder encontrar mejor equipamento o por el deseo de seguir con la historia (que de ser asi, te llevarás una gran decepción). La cosa es que no quedas satisfecho de volarle la cabeza a aliens que, probablemente, solo quieren amigos.

Otro aspecto que me agradó bastante fue la música, pues va muy acorde con la emoción del momento, como escuchar dubstep en el gimnasio o Lana del rey antes de dormir, además, no sientes cuando la música termina, solo lo hace suavemente y en el momento mas indicado, a diferencia de las suegras y hermanos menores.

Pues eso fue todo por esta entrada, si les gustó, pásenselo a todo el mundo y también a otros mundos, quedaría con la temática, si no les gustó, pues me da igual, el gobierno me mantiene. ya enserio, cualquier crítica y comentario es bien recibido, excepto con la ortografía, eso me importa una mierda.

Melvis: Darksouls (3/3)

Hola señores y niñas y bienvenidos a la 3o entrega de “Melvis: Análisis de juegos, donde los wafles son baratos. Hoy hablare de “lo mio” de darksouls, que es mas bien como un resumen personal, de mi experiencia y mi opinión que, obviamente, es profesional, pero antes me gustaría hacer 2 anuncios:

1.- Ahora subiré los post cada 2 jueves, no cada jueves como dije con anterioridad. ¿Porque? se preguntarán, pues porque si, no tienen derecho a saber. Ya enserio, es porque tardo mas en hacer las ilustraciones de lo que tenia previsto en un comienzo.

2.- Como se darán cuenta, hoy es viernes no jueves y para los que no se han dado cuenta de que ayer fue jueves, pues estoy con ustedes, porque yo tampoco me di cuenta, por eso estoy subiendo hoy el post.

Sin mas que decir, demos comienzo a esta 3o etapa.

Darksouls (3) High

Bueno, ya hablamos de como darksouls es hermoso por su aspecto visual, su arte, música y personajes y de como es terrible por su infernal dificultad, en ocasiones excesiva, y por su terrible multijugador, ahora quiero simplemente hablar de lo que fue para mi.
Darksouls es, me atrevo a decir, uno de los mejores juegos que he jugado jamas, es un juego que, sin ser un juego de terror, logró que me diera miedo cada que llegaba a una nueva área, que lo jugara días y días seguidos sin parar, que lo odiara y lo dejara de jugar pero a la media hora tenia que regresar a jugarlo, a pesar de todo lo frustrante que es y de como en ocasiones pierdes tus casillas, darksouls logra que te sumerjas realmente en su mundo, que enserio sientas la necesidad de completar cada nivel, con cada paso que abanzas te sientes mas seguro y sientes ademas una gran satisfacción de que acabas de lograr algo grande, y como no, si llevabas mas de 3 horas intentando matar al hijo de puta minotauro del puente.

Una de las cosas que mas me gustaron es como darksouls no respeta los cliches típicos de los juegos, uno espera que al terminar un jefe importante haya un punto de guardado enseguida, pues no, darksouls te pone trampas mortales, uno espera que el inicio no sea dificil, en lo que le agarras al juego, pues no, darksouls dice “jódete” y te pone enemigos imposibles desde el inicio de la partida, darksouls te obliga a salir de tu zona de confort que tienes con la mayoría de los juegos en los que ya sabes que esperar, aquí, nunca te vas a esperar lo que hay a la vuelta de la esquina.

Finalmente, yo le daría 5 gatos de 5, como calificación, porque es cool y se lo merece.

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No quiero juzgarlo por su terrible multijugador, porque realmente fue culpa de la plataforma “Windows live” y no tanto del juego.

Pues bueno, esto es todo por esta entrada de darksouls, si te gusto, compártelo a todo el mundo; chinos, rusos, etc y si no, pues no, igual no puedes hacer nada mas. Nos vemos en la siguiente entrega donde abordaré un juego nuevo, un juego en el que la frustración, tiros y terrible loot es el pan de cada día.

Melvis: Darksouls (2/3)

Hola señores y niñas, bienvenidos a la 2o entrada de Darksouls donde hablaré de lo malo del juego.Darksouls (2) High

Pues no hay nada malo, nos vemos en otra entrega.

OK, si que tiene cosas que deben ser criticadas, por el bien de la humanidad. Para empezar, la parte de la dificultad es debatible si debería considerarse negativa, porque es la dificultad lo que lo hace la tortura mental que tanto amamos, aunque hay ocasiones en que la dificultad es llevada al extremo, al punto de una constante frustración, hay enemigos tan difíciles que parece que aun que lo intentes mil veces, no puedes con ellos, como algo de lo que siempre me quejaré en cualquier juego: los enemigos que te matan de un golpe. En mi opinión, eso no le da reto al juego, simplemente lo intentas un montón de veces hasta que tengas la suerte de que no te conecte ningún golpe.

Si bien el juego esta infestado de jefes mas duros que la caca de los perros que comen “dog chow” y muy pocos puntos de guardado, u hogueras en el caso de darksouls, hay ocasiones en que ocurre todo lo contrario, hay varias hogueras unas seguidas de otras y mas aun, hay varios jefes demasiado fáciles, incluso hay jefes que te decepcionan, pues parecen muy duros y al final te dejan con un “meh” como es el caso del dragón de las alcantarillas.

Por último quiero hablar de lo peór que tiene darksouls en cuanto a lo técnico: el multijugador. El juego en linea de darksouls está soportado por windows life, lo que sabemos es poco peor que el Ébola, encontrar ayuda para los jefes era muy tardado y tedioso y nada comparado con buscar enemigos para el pvp. Tu entras a un pacto enfocado a invadir a otros jugadores, con la emoción de joderles mas la vida y NADA, seguramente invadirás a 2 o 3 personas en todo el juego, pues aun que hubiera personas disponibles, windows life sufría de desconexiones repentinas ademas de un pésimo sistema para buscar jugadores.

Y bueno, este es el fin de la 2o entrega acerca de Darksouls, si les gustó, compártanlo con sus amigos y sus amigos falsos de facebook. Cualquier comentario, crítica y comentario otra vez, es bien recivido. Nos vemos en la 3o entrega de “Melvis: Análisis de juegos.

Melvis: Darksouls (1/3)

Hola señores y niñas, este será el primer análisis de juegos, comenzando con lo que es para mi una joya que todo “Hardcore gamer” debe tener en su estante: Darksouls.Darksouls High

 

Darksouls es un juego no tuvo tanta promoción como otros juegos, pero que no esta atrás ni en gráficos ni en jugabilidad, tiene una estética visual muy buena, se ve chulo. A mi en lo personal me agrada la atmósfera en la que te mete el juego, es muy obscuro, la visión es difícil a la lejanía, hay muchas cosas que te hacen sentir perdido y desubicado, lo me da esa sensación especial de que en verdad estas en peligro y perdido. Darksouls es un juego que puedes odiar, dejar de jugar a causa de la frustración y volver a jugar 20 minutos después.

En cuanto a la jugabilidad, es un juego en el que el dominio de los controles es vital para avanzar, pues a pesar de que están muy simples, no hay muchos combos, etc, puedes mejorar mucho, como la posibilidad de reflejar ataques enemigos si aciertas en el momento justo. Como mas mejoras en el juego, te sientes mas seguro y sientes que dominas mas las situación, y como el juego se preocupa por ti y te quiere, te pone a enemigos mas infernales y situaciones que parecen imposibles.

Por ultimo hablaré de la música. La música en darksouls es una muy buena, hay canciones que llevas todo el juego y aun después de terminarlo, hacen que te metas mas en el ambiente.

Y bueno, eso es todo por esta entrada, si les gustó, que bien, si no, igual, me importa una mierda. Nah es broma, estoy interesado en todos los comentarios, preguntas, spam y ofensas que tengan en sus cabecillas, nos vemos en la 2o parte de esta entrega, no dejen de jugar.